玩了軒六再回去玩雲之遙,就充分地感受到這兩代間的差異性。
就系統上來說,軒六確實是比雲之遙貼心。像是:
1.大地圖
2.支線提醒
3.任務物品的提示
4.可隨地存檔
5.自動存檔的量
6.自選繼承項
7.物品上限提高
8.物品的分類細項
9.可轉視角 (戰鬥時,那個畫面不要一直轉啊!!!)
10.煉器爐
11.暗器
12 .可以物易物(能刷錢)
但也很可惜的改掉了一些讓人覺得不錯的設計
1.武器的鍛造數值的隨機變化(那多有意思啊,而且武器不會變得太強)
2.固定回復點(隨時存檔是不錯啦,但就少了點樂趣)
3.土地靈符(雖然有土靈王朱,但那是點對點的傳送,無法跑到中途累了就直接出去)
4.多話的妖怪(雲之遙內的妖怪對話多有意思啊!還會因為出場的人不同,而有不同的反應)
5.夥伴支線任務(這絕對是雲之遙中的一大亮點,每個撿到的夥伴背後都有自己的故事,都有自己的人生遭遇;嘛,當然咱知道要寫出那麼多內容是件很累的事)
6.武器可煉化,可升級
7.地城打怪
8.辨識功能(軒六打一隻增加0.5%,是要人打到什麼時候?有些還不能煉,也不能抓)
9.負狀態保留
就人設與畫風來說,其實,個人比較欣賞雲之遙的人物、場景。當然,就人物的動作,曲線的弧度、行進的流暢度與景色的華美與真實度來說,軒六確實是大勝雲之遙;但是,個人覺得雲之遙的人物造型比較漂亮(尤其是芝茵大姐,從造型到動作都超帥的),場景簡單明瞭,光線充足,讓人在看的時候不會覺得吃力;好吧,重點就是,軒六因為太強調寫實性,所以,很多場景都陰陰暗暗的,看了很不舒服。
夥伴支線雖然美好,但是,咱也曉得,以軒六的劇情來說,是不容易插入那麼多外來者的;因為它的主線很單純就是為了復國向前衝,跟徐暮雲這種努力增進自己的見聞與能力,認真幫老哥拉人才做事的小朋友不一樣。在找尋人才與幫忙跑腿的情況底下,是比較容易認識些奇人的;所以呢,咱可以理解編劇的難處。
其實呢,在回去打完雲之遙之後,咱覺得軒六最大的敗筆是,它可以將武防改到太強,強到民眾最後使用普攻的攻擊效果比使用招示還好。讓設計的眾多招式與藥品無用武之地;若是雲之遙有成就系統,那個用藥的成就早在第一輪就達成了,何需跑到三輪還苦苦地撐著。
最後,咱要說,雲之遙的真實名稱,真的不是雲之喬嗎?(是說,受受配是不會有結果的!)
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